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哈爾濱網站設計小白是否該從模仿網站起步?
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哈爾濱網站建設

時間 : 2017-09-25 11:32 瀏覽量 : 57

    建站的技巧很多,知識很多,沒見過的新技術更多,那么職場的小白如何快速成長?如何盡快掌握住市場的主流呢?很多哈爾濱網站建設公司的產品經理上來就告訴小白按照精品做產品迭代,這是小白的必經之路嗎?

哈爾濱網站設計小白是否該從模仿網站起步?

    我想按照競品做產品的迭代的產品十有八九是活不長的。拿互聯網行業來說,產品落后一步就可能全盤皆輸。更何況你現在看到的競品雖然是市場最新,但是人家內測版已經更超前一步了。


    在早期互聯網歷史上確實有人按著“按照競品做產品的迭代”思路做產品,而且還是個大佬。2005年的時候,史玉柱的《征途》完成開發。當《征途》要以“永久免費”概念切入網游市場時,2005年11月,盛大搶先一周宣布將旗下的幾款核心網絡游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費。當時直接導致盛大第四季度大型網游的收入比第三季度減少30%。原因在”征途“的盈利來自于道具收費,而盛大的盈利模式來自于用錢換時間。


    所以最重要的不是競品做了什么,而是競品為什么這么做。


    首先咱們要明確什么叫產品迭代。產品迭代是指產品初期上線后根據目標用戶使用情況以及行業的發展趨勢對產品的功能進行完善和替換,以及加入新功能。


    每個產品都會形成自己的產品個性,就和人的個性是一樣。這個個性是公司戰略決定的,同時也會是受市場和用戶的反饋決定。


    就拿短視頻行業的兩個產品做例子:快手和抖音。這兩個產品都是短視頻行業的明星產品。在使用過這兩個產品之后,我們會發現這兩個產品可以說是有明顯的差異性,這個差異性就是產品的個性導致。那這個差異性(產品個性)是由什么產生的呢?


    首先是由產品的用戶群定位決定的。快手的內容以及用戶群是三四線及以下城市的用戶,抖音瞄準的是潮流派年輕人。這兩個定位決定了快手的拍攝功能和濾鏡功能不用太花哨,配樂也需要很接地氣,節目的模式也要平實一些,這些就是快手發展迭代的目標。而抖音由于面向的潮流青年,所以它需要不斷加入精致的濾鏡和拍攝功能,配樂的選擇也是偏流行風格,節目的模式也更花哨。


    從以上兩個產品的差異性其實能回答題主的問題,產品的迭代必須根據自己的定位和用戶群去做規劃,如果一味抄競品會變成邯鄲學步。所以多著眼于自己產品的用戶和定位,也要了解整個行業的發展趨勢,如此去做迭代,可能思考的過程會很辛苦,但不至于會跑偏。


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